现在,大语言模型(LLM)迎来了“1-bit时代”。

这就是由微软和中国中科院大学在最新一项研究中所提出的结论:所有的LLM,都将是1.58 bit的。

具体而言,这项研究提出的方法叫做BitNet b1.58,可以说是从大语言模型“根儿”上的参数下手。

将传统以16位浮点数(如FP16或BF16)形式的存储,统统变成了三进制,也就是 {-1, 0, 1}

值得注意的是,这里的“1.58 bit”并不是指每个参数占用1.58字节的存储空间,而是指每个参数可以用1.58位的信息来表示。

在如此转换之后,矩阵中的计算就只会涉及到整数的加法,因此会让大模型在保持一定精度的同时,显著减少所需的存储空间和计算资源。

例如,BitNet b1.58在3B模型大小时与Llama做比较,速度提高了2.71倍的同时,GPU内存使用几乎仅是原先的四分之一。

而且当模型的规模越大时(例如70B),速度上的提升和内存上的节省就会更加显著!

这种颠覆传统的思路着实是让网友们眼前一亮,论文在X上也是受到了高度的关注:

网友们惊叹“改变游戏规则”的同时,还玩起了谷歌attention论文的老梗:1 bit is all YOU need.

那么BitNet b1.58具体又是如何实现的?我们继续往下看。

把参数都变成三进制

这项研究实则是原班人马在此前发表的一篇论文基础之上做的优化,即在原始BitNet的基础上增加了一个额外的0值。

整体来看,BitNet b1.58依旧是基于BitNet架构(一种Transformer),用BitLinear替换了nn.Linear。

至于细节上的优化,首先就是我们刚才提到的“加个0”,即权重量化(weight quantization)

BitNet b1.58模型的权重被量化为三元值{-1, 0, 1},这相当于在二进制系统中使用了1.58 bit来表示每个权重。这种量化方法减少了模型的内存占用,并简化了计算过程。

其次,在量化函数设计方面,为了将权重限制在-1、0或+1之间,研究者们采用了一种称为absmean的量化函数。

这个函数先会根据权重矩阵的平均绝对值进行缩放,然后将每个值四舍五入到最接近的整数(-1, 0, +1)

接下来就到了激活量化(activation quantization)这一步。

激活值的量化与BitNet中的实现相同,但在非线性函数之前不将激活值缩放到[0, Qb]的范围内。相反,激活值被缩放到[−Qb, Qb]的范围,以此来消除零点量化。

值得一提的是,研究团队为了BitNet b1.58与开源社区兼容,采用了LLaMA模型的组件,如RMSNorm、SwiGLU等,使得它可以轻松集成到主流开源软件中。

最后,在实验的性能比较上,团队将BitNet b1.58与FP16 LLaMA LLM在不同大小的模型上进行了比较。

结果显示,BitNet b1.58在3B模型大小时开始与全精度LLaMA LLM在困惑度上匹配,同时在延迟、内存使用和吞吐量方面有显著提升。

而且当模型规模越大时,这种性能上的提升就会越发显著。

网友:能在消费级GPU跑120B大模型了

正如上文所言,这篇研究独特的方法在网上引发了不小的热议。

DeepLearning.scala作者杨博表示:

BitNet b1.58相比原版BitNet,最大的特点就是允许0参数。我觉得稍微修改一下量化函数,也许可以控制0参数的比例。当0参数的比例很大时,可以用稀疏格式存储权重,使得平均每个参数的显存占用甚至低于1比特。这就相当于权重级别的MoE了。我觉得比一般的MoE更优雅。

与此同时,他也提出了关于BitNet的缺点:

BitNet最大的缺点在于虽然能减少推理时的显存开销,但优化器状态和梯度仍然要用浮点数,训练仍然很费显存。我觉得如果能把BitNet和训练时节省显存的技术结合起来,那么相比传统半精度网络,同等算力和显存下支持更多参数,优势就很大了。

目前能节省优化器状态的显存开销的办法是offloading。能节省梯度的显存占用的办法可能是ReLoRA。但是ReLoRA的论文实验只用了十亿参数的模型,并没有证据表明能不能推广到百亿、千亿参数的模型。

不过也有网友分析认为:

若论文成立,那么我们就能在24GB消费级GPU上跑120B的大模型了。

那么你觉得这种新方法如何呢?

参考链接:
[1]https://arxiv.org/abs/2402.17764
[2]https://twitter.com/_akhaliq/status/1762729757454618720
[3]https://www.zhihu.com/question/646359036/answer/3413044355

本文来自微信公众号:量子位 (ID:QbitAI),作者:关注前沿科技

Source

Visited 8 times, 1 visit(s) today
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Most Voted
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x