界面新闻记者 | 崔鹏

界面新闻编辑 | 宋佳楠

5月13日晚间,虎牙公司(以下简称“虎牙”)公布了截至2024年3月31日为止的第一季度财报。其总收入为15亿元,非美国通用会计准则下(剔除股权激励费用以及非经常性损益)归属于虎牙的净利润为9250万元。

在用户数据层面,一季度虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)同比增长至8260万,付费用户较上季增长至440万,主要原因是虎牙对旗下直播产品进行了升级,并举办了大量跨平台电竞赛事和运营活动,吸引到更多新用户。

一季度,虎牙举办了有史以来最大规模的《英雄联盟》第三方赛事“传奇杯”,以及《王者荣耀》第三方最高级别赛事“雷霆荣耀杯”。两项赛事将于年中正式启动,预计将给虎牙带来进一步的用户数据提升。

虎牙的业绩增长可追溯至去年三季度的一项“三年计划”。当时虎牙董事长林松涛表示,希望通过推动商业化和游戏服务转型,建立公司新的增长曲线。

在这项策略之下,从去年开始,该公司加大了与游戏公司的合作力度,尤其是与腾讯的合作。公司高管更是喊出“希望未来合作超过5000个优质游戏项目”的目标。

商业化转型的措施也反映在营收构成层面。一季度,虎牙来自于直播的收入为12.60亿元,来自于游戏相关服务、广告和其他业务的收入为2.44亿元,同比增长137.6%,环比增长30.7%。

游戏服务收入的高增速表现,主要受益于游戏分发和广告服务以及游戏道具售卖收入的快速增长。

去年四季度财报会上,虎牙管理团队曾宣称,公司在参与部分游戏发行时,平台营销效果、预定量和下载量均处在行业领先水平。这也暗示虎牙将业务重心向游戏服务业务倾斜取得了初步成果。

目前该业务板块的收入占总收入比例已达到16.2%,高于去年同期的5.2%。通常游戏相关服务业务的毛利率比较高,该项数据的增长也将促进虎牙整体盈利能力的提升。

由于高毛利率业务在整体收入中的贡献增加,加上持续的成本优化,一季度虎牙的毛利率提升至14.7%,公司总运营费用同比降低了17.8%。

近两年,直播行业尤其是游戏直播行业正在迎来发展拐点,在技术和商业化问题上面临诸多创新压力。

此前虎牙曾公开表示,将与包括腾讯在内的游戏厂商深度合作,实现游戏数据的实时打通,同时基于对直播内容的理解,自建游戏直播AI大模型,动态理解游戏内容。

目前虎牙已经自研出一套智能直播助手,通过自然语言处理和图像识别等技术,为观众提供实时解说和分析。不过,从应用成果来看,虎牙的AI相关技术落地主要体现在腾讯头部游戏产品的内容直播上,应用范围有待进一步提升。

虎牙联席CEO兼高级副总裁黄俊洪表示,去年是虎牙转型的开始,2024年公司将继续在内容、平台生态、技术、产品和商业化等方面进行升级,并深化与行业伙伴和内容创作者的合作。

到了今年4月,虎牙陆续接入抖音和快手,此前则与斗鱼、B站展开了流量合作,将更多虎牙主播推向公域流量,这也是今年虎牙在生态建设层面的重要变化。

截至3月底,虎牙通过股票回购计划回购了价值4850万美元的股票,并宣布将派发一笔总金额约为1.5亿美元的特别现金股息。

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