文|三易生活
就在Vision Pro即将登陆国内市场之际,苹果这款空间计算设备却被曝出可能会成为绝唱。近日据海外科技媒体The Information的相关报道显示,苹果方面或已暂时暂停第二代Vision Pro的研发工作,转而尝试开发一款价格更便宜、功能更精简的MR头显,并力争在2025年年末之前发布。
其实在The Information发出这一消息前,诸多海外媒体就曾报道过由于市场需求的断崖式下滑,Vision Pro被大幅砍单。诚然Vision Pro是如今MR头显品类中的天花板,并将现实世界与虚拟影像完美融合在了一起,但现实却是它的“花期”太短。为什么Vision Pro自亮相以来会饱受争议,其实最核心的问题就是苹果方面几乎从未回答这个设备到底能做什么。
Vision Pro的视觉效果无疑是目前同类型产品中的NO.1,但佩戴体验不佳、内容的匮乏,这是许多海外用户的共同感受。即使是在B端,Vision Pro目前也还没有带来突破性的变革。用Vision Pro显示工业产品的三维数模、医生用Vision Pro来完成手术、或是借助Vision Pro进行在线教育,这些苹果方面展示的DEMO,微软的HoloLens许多也能做到。
毕竟技术上的优越性最终要落到体验上,当年乔布斯发布iPhone时就曾直白地告诉用户,这不仅仅是通讯工具,还是游戏机、相机、iPod,而基于功能性的愿景在苹果为Vision Pro拍摄的广告里却几乎绝迹。当然,也并非所有商品都必须有用、才能有受众,比如说奢侈品就是典型。可是奢侈品能拿出去炫耀,带着Vision Pro出门或许只会享受到当年戴着Google Glass的极客那样,被周围人异样的眼光包围。
也正是由于佩戴不太舒适、可供体验的内容有限,所以也难怪部分用户在短暂的新鲜感之后,就让Vision Pro吃灰。以至于有网友调侃,Vision Pro最大的挑战是14天无理由退货。事实也确实如此,根据Cult of Mac公布的相关数据显示,在美国选择14天无理由退货期退掉Vision Pro的用户高达45%。
尽管从HTC VIVE到PS VR、从Oculus到PICO,再到现在的Vision Pro,可以明显看到xR设备在硬件方面的进步,重量越来越轻、操作也越来越简单,但是可玩的东西却几乎一直没怎么变。
对于任何一款硬件产品来说,杀手级应用无疑都有着无与伦比的意义。别的不说,《魔兽世界》和《绝地求生》这两款现象级网游,就曾分别促成了国内网吧行业两次大规模的硬件升级。尽管《节奏光剑》、《半条命:艾利克斯》 勉强算是HTC VIVE、Meta Quest2等VR头显的杀手级应用,可属于Vision Pro的杀手级应用到现在也还没有踪影。以至于The Verge方面认为,Vision Pro的杀手级应用是Safari浏览器,而在Wired眼中,厨房计时器才是Vision Pro上最引人注目的应用。
要让消费者接受花3499美元只能买来一个比常规VR头显更精致的产品,除非销售Vision Pro的不是苹果、而是奢侈品巨头LVMH。可惜苹果是科技企业,相关产品在体验上的优越性才是其火遍全球的倚仗。在最初的一批消费者下单后,Vision Pro的销量之所以会断崖式下降,则是因为极客群体就这么些人。
当然,苹果也不是没有尝试改变,与Unity的合作就是一个典型。今年2月,Unity方面宣布正式对订阅用户提供对visionOS的支持,开发者可以借助熟悉的Unity平台创作工作流、XR工具和跨平台兼容性,从而在Vision Pro上创建沉浸式的空间体验。
可是四个月时间过去后,目前还没有一款基于Unity的visionOS应用成功出圈,由此也足以见得开发者的热情似乎并不高。其实开发者保持谨慎的原因很简单,因为现阶段Vision Pro的用户群体还太小。
即便是按照目前最乐观的预计,Vision Pro今年的出货量也只有40万至50万台左右。再加上开发MR应用的成本更高,所以尽管让开发者踏入一片未知的战场不难,可同时还要求“先垫款”,这显然就比较难了。
那么问题就来了,廉价版Vision Pro要在哪一部分缩水来降低成本呢?首先,自然就是降低传感器的规模,如今的12个摄像头、5个传感器、6个麦克风这些配置过于豪华,砍掉一部分会立竿见影地节省成本。其次,负责处理数据的M2芯片也能降级成M1,这会节省一部分物料成本。最后,Vision Pro的超高清屏幕也可以降级。
实际上,Vision Pro配备的2300万像素、单眼分辨率超过4K、支持4K广色域视频和HDR渲染的micro-OLED屏幕,才是这款设备要卖到3499美元高价的“罪魁祸首”。高达3400PPI的像素密度虽然使得Vision Pro的视觉效果无出其右,但代价就是这块micro-OLED屏幕占据了其物料成本的40%。而超高清屏幕同时导致除了官方应用之外,第三方提供的内容必须单独适配,否则Vision Pro显示相关内容就会出现噪点。
Meta Quest 3的2064×2208单眼分辨或许不够精细,但从消费者的反馈来看,这一水平的显示效果目前已经足够。甚至在Meta即将推出的Quest 3 Lite入门款头显上,单眼分辨率还进一步降低至1832×1920。而降低屏幕规格不仅仅代表物料成本的下降,更意味着开发者不需要特意为其去打造超高清内容,现有内容就可以直接无缝移植到Vision Pro上。
所以从目前来看,一款更便宜、更适合市场需求的廉价版Vision Pro,才有成为大众消费品的潜力。