建築師瓦倫蒂娜·滕波林(Valentina Temporin)和藝術家兼設計師約翰·沃爾帕託(John Volpato)多年來一直將虛擬實境引入他們工作室的實踐中,這不僅是為了詳細說明正在製作的項目,也是為了讓從未實現的項目重現生機。
在為期兩年的研究工作中,他們探索了虛擬實境與建築之間的聯繫,創造了不同的沉浸式體驗,其中包括羅馬建築師莫里茲奧·薩里潘蒂(Maurizio Sacripanti)為1970年大阪世博會設計的展館,這是一個從未建造但名聲在外的項目。
展館的設計基本上按以下方式構成:1. 由氣動系統驅動的14個垂直襬動結構,兩個兩個限制在由橋墩支撐的重心旋轉軸上。2. 可變形的覆蓋物,由雙層塑膠材料製成,附在可移動元件上,可以跟隨構架的擺動。3. 八個展覽層,總面積為3035平方米,立方容量為17690立方米。
莫里茲奧的設計師報告將國際博覽會描述為一個實驗的機會,在其中提出一種享受建築空間的新方式,獲得動態空間的視覺效果,也是在那些年的國際賽事中代表義大利的最好方式。
他本人表示:「項目提案只是將時間作為一個有效參數,以一種具體的方式進行操作,從技術上講,它是一種與任何工具並無二致的建築工具,之後,建築空間的路徑成為通過建築空間組合的路徑,每次都有新的維度值,但始終受項目控制:第四維度使用其他三個維度」。
莫里茲奧一直被立體主義和未來主義先鋒派提出的征服第四維所吸引,但最重要的是受到抽象藝術、動態藝術和程序藝術的啟發。他個人認識這些潮流的藝術家和倡導者,並與他們不斷交流思想和經驗。在大阪館,他得以將自己一直追求的東西具體化,在物理上和感知上表達運動,超越了建築師之前的設計。時間是有形的、可呼吸的,技術成為將動力學帶入建築的媒介。
形狀的自動移動以一種近乎神秘的方式進行處理,可以通過他對技術細節的細緻關注看到這一點,正如他所寫,「建築師的任務是掌握技術並使其成為一種語言」,好像預見了80年代高科技建築所發展的主題。大阪館是一座啟動中的萬神殿。
這個充滿不可能的項目誕生於實現它的技術可能性,並由於非靜態空間而提出感知參數的新穎性。建築師的任務是掌握技術並將其轉化為語言,大阪70年代館中的一種語言是對世界持續流動的新觀念的綜合,其中時間成為一種建築媒介。
正是莫里茲奧選擇的運動元素讓瓦倫蒂娜和約翰著迷,他們講述了這個項目的起源以及他們在從繪圖到虛擬的過程中所面臨的挑戰:
「2019年,我們一直在關注一個關於動力建築的研究項目,這個話題讓我們特別著迷,尤其是因為即使在今天,帶有活動部件的建築的實際例子也不多。因此,當我們選擇案例研究時,設想著重於具有這些特徵的架構。
這就是我們發現莫里茲奧和他頗具遠見項目的方式:雖然代表義大利參加1970年大阪國際展覽會的展館從未建成,但它引起了世界的注意,因為它不僅具有動態部分,而且代表了非常建築的前提,被視為一個有機的整體,是一個不斷演變的結構。所以,我們設想了一種語言,不會讓觀眾過多地進入建築物。」
他們解釋說,最大的挑戰是能夠儘可能正確地表達建築師的想法,因為他們知道比賽只需要初步設計。「我們一方面要傳達技術方面的資訊,另一方面要保留自由度,這與原本建築師選擇的方向一致:不提供項目的所有詳細資訊以便使概念更強、更前衛」。
這個設計在為1970年世博會建造義大利館的競賽中獲得第二名並且從未建成,但它對義大利建築史及以後的歷史具有戰略重要性。
「首先,可以說莫里茲奧是第一個提出真正多學科團隊理念的建築師,人們在他的工作室可以見到工程師、藝術家、作家,以及1960年代羅馬文化界的重要代表。他介於藝術及其最前衛的語言和具有新科學發現的工程學之間,在這種背景下設計了大阪的動力館,其基本元件由Olivetti Elena 9003計算機管理,不斷運動」。
使他的項目至關重要的另一個因素是在他的一篇著作中暗示的假設,即將動能葉片的運動與空間內人們的運動聯繫起來,也就是今天我們稱之為互動設計的項目。
到現在,關於VR為未來建築打開的可能性,在空間與技術之間的關係,也考慮到遮陽板的技術進步,瓦倫蒂娜和約翰相信「真實與虛擬的融合,是一個在物理世界和虛擬場景之間越來越流暢、無縫的空間概念」。他們解釋說,我們的感知邊界會擴展,並且可能需要在擴展現實的不同維度中以集成的方式設計環境。
人們想知道藝術和建築與虛擬實境相結合的計劃在未來將如何發展:「對我們來說,通過不同程度的沉浸感享受虛擬實境是一種強大的敘事工具,可以以前所未有的方式傳達內容。對於一些義大利博物館,我們已經在考慮這一點,想象能夠將從未實現過的檔案檔案和藝術和建築作品變為現實,從而擴大它們的價值。」
引入VR作為渲染作品或建築的一種手段,意味著建立一個敘事世界:將作者的語言與可用的技術媒體聯繫起來,不僅能夠重現設計,而且最重要的是,使用一種語言復刻建築師的理念。
「大阪70年代VR體驗展」在國際會議「真實空間-虛擬空間」來到米蘭,這次會議旨在研究「如何讓虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 通過與建築和城市空間的設計和感知對話,創造出自己的人工空間,減少汙染同時促進生產性交織。」
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